вверх
вниз

Crossed Hearts

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Crossed Hearts » Харт Викия » World of Warcraft, устройство и история мира


World of Warcraft, устройство и история мира

Сообщений 31 страница 60 из 67

1

взято отсюда.

https://i.imgur.com/r5j4KSi.png

география Азерота

Азерот состоит из четырех основных материков, а также ряда небольших архипелагов, расположенных близ них. На севере располагается Нордскол, на западе — Калимдор, на востоке — Восточные Королевства, на юге — Пандария. Восточные Королевства можно условно разделить на два субконтинента: Южный (Штормград и Каз-Модан) и Северный (Лордерон и Кель'Талас). Калимдор: Южный Калимдор, Северный Калимдор, Центральный Калимдор (также к ним можно приписать Тельдрассил)

В свое время все эти континенты были частью одного суперконтинента, известного как Древний Калимдор. В Древнем Калимдоре было много известных регионов, среди которых особо выделяются: Ульдуар, расположенный на севере, Кратер Ун'горо и гора Хиджал на западе (с Ульдумом на юго-западе), Ульдаман на востоке и Вечноцветущий Дол на юге, в центральной части находилось огромное озеро, называемое Колодцем Вечности,появившееся когда титан Аман'тул вырвал Древнего Бога И'Шараджа.

На исходе Войны Древних колодец был взорван, и огромный материк разделился на три континента и группы островов, которые существуют и по сей день (четвертый материк, Пандария, образовался к концу Войны Древних, когда Император Шаохао отделил Пандарию от Калимдора и скрыл ее за туманами). Запретное Море омывает берега Восточных Королевств на востоке, Сокрытое Море находится к западу от Калимдора, Северное Море омывает Нордскол, Южное море омывает Пандарию. Между материками располагается Великое Море, в центре которого находится гигантский Водоворот — массивный хаотический водоворот, возникший на месте взрыва Колодца Вечности. Вихри бушуют здесь с момента Великого Раскола, произошедшего десять тысяч лет назад, и пока не видно естественного конца их существования.

Расколотые острова - большая островная группа, которая, возможно, когда-то была и континентом, но теперь больше похожа на несколько крупных островов (главные острова и Расколотый берег).

На Азероте также находится земля, расположенная на другой стороне планеты, за пределами Сокрытого Моря к западу от Калимдора, и за пределами Запретного моря к востоку от Восточных Королевств. Никто не знает, какие существа, земли и культуры могут там существовать. Еще ни один корабль не вернулся из экспедиций на другую сторону планеты.

"Несколько кораблей из Калимдора отважились плыть от Водоворота - на север, на запад и на юг, дальше известных земель. Ни один не вернулся обратно." - (WarcraftRPG)

Когда Малигос перенес магические линии силы (леи-линии), которые тянулись под Азерот к Нексусу, земная кора раскололась, и в результате нестабильные трещины разорвали саму ткань магического измерения, известного как Круговерть Пустоты.

Во времена Катаклизма, когда безумный Аспект земли Смертокрыл пытался разрушить Азерот, рельеф мира поменялся. Ледники северного и южного полушарий растаяли. Это спровоцировало повышение уровня воды в океане, из-за чего многие участки суши ушли на дно, а сильнейшие землетрясения изменили многие старые территории. Сам Смертокрыл, пролетев над миром, преобразил многие места. Самым явным примером является разделение Степей на северные и южные. Из-за Катаклизма Азерот поменялся навсегда.

В конце четвертого вторжения демонов Пылающего Легиона на Азерот, Падший Титан Саргерас вонзил в планету свой меч, тем самым уничтожив старый Силитус и смертельно ранив Душу Мира. Из-за этого по всему миру стал проявляться минерал азерит, который стал поводом для новой войны между Ордой и Альянсом.

Крутогорье на Расколотых островах и Пик Неутомимых на Вершине Кунь-Лай - самые высокие точки Азерота.

Звезда, освещающая Азерот - Солнце (на языке людей) или Ан'ше.

https://forumupload.ru/uploads/001b/3c/0a/79/319648.png

У Азерота имеются две луны: Белая Леди (справа) и Синее Дитя (слева).

https://forumupload.ru/uploads/001b/3c/0a/79/97252.png

простыми словами

Азерот - это планета. На данный момент на ней существуют четыре материка: Нордскол на Севере, Калимдор на Западе, Восточные Королевства на Востоке и Пандария на Юге. Среди Восточных Королевств следует выделить столицу Альянса - Штормград (фактически, это не столица, но на данный момент самый населенный город Альянса, где королем является нынешний лидер Альянса Андуин Ринн). Также существуют острова и та сторона планеты, которая еще никем не была исследована, потому что оттуда никто не возвращался.
Каждый материк Азерота поделен на локации (города, королевства и т.д.), которые находятся под контролем Альянса либо Орды, испокон веков враждующих между собой фракций.
Солнце Азерота ничем не отличается от привычного солнца, но луны в Азероте две.

Отредактировано Sunny (2022-09-02 23:12:15)

+2

31

взято отсюда

Нордскол

Нордскол (он же Нортренд) — самый северный континент Азерота. Именно здесь находится Ледяной Трон Короля-Лича, и именно отсюда пошла Плеть.

История
История континента
Часто называемый «Вершиной мира», а иногда «Венец Азерота», покрытый льдами Нордскол лежит вдалеке от прочих обитаемых земель Азерота. После Великого Раскола, когда взрыв неописуемой силы разделил единую до той поры землю Калимдора на три части, Нордскол постепенно дрейфовал к северу, и теперь является вполне самостоятельным континентом.

За тысячи лет, прошедших после Раскола, доминирующей расой в Нордсколе стали нерубианцы — разумные паукообразные существа, живущие преимущественно под землей. Нерубианцы, синие драконы, а также небольшое количество людей и троллей жили в Нордсколе тысячи лет, и все шло своим чередом до тех пор, пока не появился Король Мертвых.

Пришествие Короля-Лича
После того, как верховный шаман Дренора Нер'зул был захвачен Кил'джеденом, он был подвергнут ужасающим пыткам. Физическая сущность шамана была уничтожена, однако его душа волей Повелителя демонов оказалась заключена в глыбу льда и отправлена обратно в Азерот. Так был рожден Король-Лич — подчиненный чужой воле, но наделенный новыми исключительными магическими способностями и ментальной силой.

Местом заключения Короля-Лича стал Нордскол. Здесь, у подножия огромного ледника Ледяная Корона, была создана Плеть. На долгие годы северный континент стал ареной войны: армии живых мертвецов сражались с нерубианцами за контроль над континентом.

Сейчас власть над Нордсколом почти полностью принадлежит Королю-Личу.

Локации

Борейская тундра
Ревущий Фьорд
Драконий Погост
Седые Холмы
Зул'Драк

Низина Шолазар
Лес Хрустальной Песни
Грозовая Гряда
Ледяная Корона
Озеро Ледяных Оков

Рельеф и климат
Вопреки всеобщему ожиданию, не все локации Нордскола заснежены. Седые холмы представляют собой некую лесную зону, единственный заснеженный кусочек, который находится на юго-востоке местности. Примерно такая же ситуация с Низиной Шолазар. Эта зона представляет собой чуть ли не тропические джунгли. Ревущий фьорд заснежен лишь наполовину. Однако большинство территорий материка покрыты снегами и льдами, на севере - холодные высокие горы, известные, как Грозовая гряда.

Расы, населяющие материк

Плеть
Арахнатид
Погибший паук
Синий дракон
Карибу
Потемневший
Гигант из плоти
Фурболг
Горгулья
Горлок
Человек
Ледяной тролль
Железный дворф
Железный гигант
Йормунгар
Квалдир
Магнатавр

Мамонт
Неруб
Пингвин
Извержение чумы
Протодракон
Тюлень
Черпорог
Штормовой гигант
Таунка
Клыкарр
Врайкул
Валь'кира
Морж
Вендиго
Волчер
Кит
Йети

0

32

взято отсюда

Пандария

Пандария – это легендарное место, покрытое бамбуковыми лесами, где живут таинственные пандарены из Империи Пандаренов, расположенное в южных океанах Азерота. Является зеркальным отображением Нордскола.

История
Пандарены – родственники удаленной островной нации из Пандарии, которая никогда не видела никого, кроме пандаренов, ведь ни один путешественник не посещал Пандарию. Империя Пандаренов была основана до Великого Разлома мира и, предположительно, была так же стара, как цивилизация Кель'дорай. Они вели торговлю ресурсами и товарами, обменивались идеями и знаниями с ночными эльфами Калимдора в годы, предшествовавшие Войне Древних. Но желание ночных эльфов овладеть магией нечестным путем вынудило пандаренов разорвать все связи с этой расой и закрыть свои границы для посторонних. Кланы пандаренов, или шао'дины, отправились по морям искать новый дом. Они нашли его на острове, впоследствии названном Пандарией. Там они создали грубые, но красивые города из камня и прочного бамбукового тростника, создали новую империю. За десять тысячелетий мир забыл про пандаренов. Но Третья Война все изменила: катастрофические последствия прихода Пылающего Легиона ощутил весь мир, в том числе и Пандария.

Пандарены решили хранить свой остров в тайне и большинство из них решило оставаться там, но некоторые смельчаки все же предпочли уехать и увидеть мир за пределами Пандарии.

После Третьей Войны уехавшие пандарены прибыли на Калимдор и создали поселения в Когтистых Горах, но это место оставалось скрытым, как и их родной остров.


Культура пандаренов
Со временем культура пандаренов сильно изменилась. Там, где раньше была могущественная империя, благополучно соседствовавшая с ночными эльфами, теперь живут простые люди, которые хотят лишь мира и благополучного возвращения домой. И все же окружающий мир опасен, но благодаря боевым искусствам, издревле известным им, у пандаренов есть возможность расти и процветать.

Общество очень разнообразно. По своей сути мир пандаренов – это интеллектуальные сокровища, творчество и сила мысли. Многие пандарены являются поэтами и певцами, самых одаренных из которых по-настоящему почитает общество. Однако опасность окружающего мира потребовала развития воинов, способных защитить идеалы нации. Именно они, от обычных копейщиков до великих шадо-пан, обеспечивают возможность выживания общества пандаренов.

Даже самый слабый пандарен способен защитить себя, используя клыки и короткие, но острые когти, которые являются естественной частью его тела. Все пандарены могут использовать это природное оружие, чтобы защищаться и охотиться; в процессе роста они обучаются более сложным техникам ведения боя. Опасаясь, что их естественной защиты не хватит, пандарены предпочитают использовать оружие, созданное ими самими.

Пандарены являются двуногими существами, но их медвежья форма позволяет им двигаться с огромной скоростью на четырех лапах. Передвигаясь таким образом, пандарены не могут держать в руках какие-либо предметы.


Драгоценные камни из Пандарии
Пандария известна своими драгоценными камнями, которые, скорее всего, имеют магическое начало. Род красных драконов считал, что три измельченных драгоценных камня из Пандарии являются одним из компонентов для восстановления Солнечного Колодца.


Зоны

Скитающийся остров - отсутствует на карте
Нефритовый лес – восточная зона
Долина Четырех Ветров – южная зона
Вершина Кунь-Лай – северная зона

Красарангские джунгли – южная зона
Танлунские степи – западная зона
Жуткие пустоши – юго-западная зона
Вечноцветущий Дол – центральная зона


Существа

В основном дружественные
Облачный змей – игривая раса драконо-подобных существ.
Хозен – раса веселых обезьян.
Цзинь-юй – мудрая раса рыбоподобных существ.
Духи
Яунгол – вновь открывшиеся потомки тауренов, подобные таунка в Нордсколе.
Груммель

Враждебные
Туманный скрытень
Могу – древняя раса огроподобных существ, свергнутая пандаренами 12000 лет назад.
Мушан
Богомолы – образованная раса насекомоподобных коренных жителей Пандарии.
Саурок – раса, созданная магией могу из рептилий для защиты границ империи, .
Ша – элементали, имеющие в своей основе отрицательную энергию, накопленную на Пандарии.
Гну-синь – многочисленная раса маленьких грызунов, роющих тоннели.

0

33

взято отсюда

Восточные королевства

Восточные королевства – это восточные континенты Азерота. Восточные королевства состоят из нескольких маленьких континентов, которые сформировались после Великого Раскола древнего мира. Восточные королевства лежат к востоку от Великого моря и к западу от Запретного моря. К западу, напротив Восточных королевств находится Калимдор.

Восточные королевства разделены на три основные части: Лордерон, Каз Модан и Азерот.
На некоторых картах в качестве четвертой части отмечен Кель'Талас. Однако в большинстве карт Восточные королевства разделены только на три части, а Кель'Талас показан как часть северного Лордерона.


Столичные города

Альянс
Стальгорн (в Дун Мороге, что в Каз Модане).
Штормград (в Элвиннском лесу, что в Азероте).
Гномреган (в Дун Мороге, что в Каз Модане) (на данный момент захвачен лепрогномами и троггами).
Гилнеас (в Гилнеасе, что в Лордероне) (был оспариваемой территорией между Альянсом и Ордой).

Орда
Подгород (в Тирисфальских лесах, что в Лордероне).
Луносвет (в лесах Вечной Песни, что в Кель'Таласе).


Расы

Альянс
Люди
Дворфы
Гномы
Воргены

Орда
Отрекшиеся
Эльфы крови

0

34

взято отсюда

Зимние Ключи (Долина Зимних Ключей)
Долина, расположенная в северо-восточном Калимдоре, восточнее Оскверненного леса и горы Хиджал и севернее Азшары. Это заснеженные земли, с небольшим количеством построек. Большинство животных бродят по красивым заснеженным пейзажам, однако в южной части локации земли остались под властью демонов.

История
Древние руины Зимних Ключей - последствия шрамов, оставленных Разломом. Также здесь давным-давно обосновались драконы, дабы следить за Хиджалом и растущим там Мировым Древом. Синие драконы бессменно охраняют колодец под Великим древом именно из долины, в то время как остальные стаи держат пост у самого Мирового Древа. Недавно основанный быстроразвивающийся Вечный Наблюдатель привлек сюда многих искателей приключений, и уроженцы этого холодного края надеются, что те помогут им с демонами из ущелья Темного Шепота.

География
Долина Зимних Ключей находится выше по уровню западных территории, Лунной поляны и Оскверненного леса; это последняя остановка по дороге, ведущей к юго-западным пикам Хиджала. Самый простой способ добраться пешком до каждой из этих территорий - через пещеры фурболгов Древобрюхов, хотя эти фурболги не отличаются гостеприимством к незнакомцам, к тому же, проход к Хиджалу через их пещеры строго-настрого закрыт для всех. Но, помимо этого, мастер полетов может предложить летающих животных, которые могут перенести вас, скажем, в Лунную поляну - за определенную плату, разумеется. Долина укрыта от нижестоящих ее областей густой белой завесой из облаков. Находясь выше туч, воздух в местности свеж и кристально чист, а солнце всегда ярко светит, если не идет снегопад. Некоторые из гигантских отростков Мирового Древа возвышаются, словно гигантские стволы деревьев. На этих холодных землях могут прожить немногие животные, почти все - опасные и дикие хищники, вроде химер и белых медведей, а также редких и легендарных морозных саблезубых кошек.

0

35

взято отсюда

Танарис (Пустыня Танарис)

Пустыня, расположенная на южных окраинах Калимдора, восточнее от Кратера Ун'Горо и южнее Тысячи Игл. Это засушливые земли, покрытые дюнами, часто здесь можно попасть в песчаные бури. Гоблины из Картеля Хитрой Шестеренки построили здесь единственный крупный центр Прибамбасск. Ранее, до Катаклизма, здесь также был порт Хитрой Шестеренки, через который осуществлялись поставки из столицы гоблинов, расположенной в Кезане.

История
Пустыня Танарис лишена плодородной влажной земли. Ноздорму, великий дракон, контролирующий ход времени, сделал эти земли своим домом, процветающие в одиночестве жары и песка.

Танарис является домом рода бронзовых драконов, живущих в Пещерах Времени. Также титаны построили здесь вход в древние земли Ульдума, расположенный в юго-западной части Танариса. Именно здесь Анахронос впервые обнаружил опасность вторжения силитидов, которые начали создавать ульи в землях Танариса. После этого началась Война Зыбучих Песков в западных землях от пустыни - Силитусе.

География
Как и Тысяча Игл, Танарис - пустыня; но, в отличие от бесплодных скал на северо-западе, эта пустыня состоит из дюн. Она напоминает океан, только здесь волны из песка. Когда поднимается ветер, есть достаточно высокая вероятность шторма, во время которого дюны могут перемещаться. Из-за этого облик Танариса все время меняется. Прибамбасск и Бухта Сорванных Парусов, как и город троллей Зул’Фаррак, расположены на краю северных гор. Основной ветер разгуливает на равнинах, и подобным местоположением поселения немного повышают свою безопасность. В пустыне живность не особо разнообразна, но, на удивление, все живущие здесь твари выносливы. Скорпиды, канюки и гиены - все они превосходные искатели воды, но при отсутствии воды - будут искать кровь. Обитают здесь и элементали. На побережье можно встретить морских гигантов и черепах. Северная часть Танариса блокирована крутыми холмами, так же, как и западная сторона на краю Кратера Ун’Горо, на востоке же плещется океан. В центре пустыни есть несколько рассеянных холмов и гор, но главным образом всюду виднеются дюны. На юго-западе, около Долины Кактусов, вниз ведет тропа в Ун’Горо.

0

36

взято отсюда

Ясеневый лес (Ашенвальский лес)

Дикий, дремучий, древний лес. Несмотря на порчу, расползающуюся из лежащего к северу Оскверненного Леса, большая часть леса остается чистой и нетронутой, что со всем вниманием и осторожностью поддерживается ночными эльфами. Погода в целом обычно теплая и умеренная. Центральный населенный пункт Ясеневого Леса — Астранаар — большой город на юго-западе. Дороги от него уходят в четырех основных направлениях — северо-западная ведет к Темным берегам, северо-восточная лежит в Оскверненный лес, юго-восточная уходит в направлении Степей, а восточная ведет в Азшару.

История
После Катаклизма, разрушившего Источник Вечности, Ясеневый лес стал одним из первых мест, где выжившие ночные эльфы начали обустраивать свою новую жизнь. Леса Ашенваля, раскинувшиеся у подножия горы Хиджал, остались практически нетронутыми демонической порчей, а потому стали идеальным местом, которое эльфы могли назвать своим новым домом. Астранаар — древнее поселение, и многие семьи — в частности, некоторые известные эльфийские роды — жили здесь поколениями. Расположенный неподалеку от дома Кенария, Ясеневый лес стал одним из культурных центров ночных эльфов и остается им до сегодняшних дней. Во время Третьей Войны Ясеневый лес несколько пострадал, но это была одна из немногих территорий, за которую ночные эльфы цеплялись с невиданным упорством, и немудрено — столь любимые ими вековые деревья когда-то приютили их. К несчастью, многие опытные и решительные отряды, воевавшие здесь в Третью Войну, покинули лес, дабы помогать воинам в других районах; это является одной из причин, по которой войска Часовых здесь не так сильны, как когда-то. Тем не менее, Ясеневый лес остается одной из немногих территорий, контроль над которой в основном удерживает Альянс.

В последние годы ночные эльфы столкнулись с большим количеством трудностей в этом регионе. Орда начала массивные наступления вдоль всего фронта, и практически подобралась к Астранаару, Заставe Мейстры и Заставе Расщепленного Дерева, которую впоследствии захватила, и эльфам с древнями пришлось отбивать ее у орков Песни Войны. В ответ на это ночные эльфы и их союзники провели большое нападение в направлении Приюта Серебряного Ветра и убили там каждого воина Орды. Помимо противоборствующих фракций им обоим составляют конкуренцию расширившиеся поселения фурболгов. В западной части локации, на Зорамском Взморье, Орда построила Зорам'гар, крепость, из которой ведется наблюдение за усилившейся активностью культистов Сумеречного Молота, приносящих жертвы ужасному монстру Аку'маю в Непроглядной Пучине.

География
Во многие уголки Ясеневого леса никогда не ступала чья-либо нога. Здешние деревья древни и огромны, некоторые даже способны разговаривать, правда, не так свободно и быстро, как юркие дриады. Однако всякий, кто поднимет на них свой топор, может очень быстро ощутить, что такое мощь природы в прямом смысле этого выражения. Ясеневый лес — живой, и умеет за себя постоять. Ночные эльфы и их союзники удерживают большую часть запада леса, в то время, как поселения Орды в основном находятся в крайней восточной и южной части, у Азшары и Степей. Животные не сильно отличаются от населяющих другие леса Калимдора, хотя тоже несут на себе оттенок древней «дикости» и нетронутости: птицы, пантеры, медведи, волки, лесные олени. Хотя на них можно охотиться, чаще всего ночные эльфы очень осторожно относятся к этому. Особенно следует отметить фурболгов или беорнов — хотя в лесу нередко можно наткнуться на хижины этих медведеобразных созданий, они с недоверием относятся к чужакам, даже к ночным эльфам, с которыми когда-то ладили, и все чаще замыкаются в себе. Некоторые склонны связывать это с порчей, которая охватила соседний Оскверненный лес.

События Катаклизма нанесли несколько шрамов на поверхности Ясеневого леса. Наиболее крупным является извержение вулканических пород и магмы на севере от Озера Ирис.

Также изменения затронули районы Озера Фалатим. Вместо обычных мурлоков, которые обитали здесь ранее, красуются чудовищные щупальца.

0

37

взято отсюда

Фералас

Фералас – это тропические джунли. Как Альянс, так и Орда пытаются установить контроль над Фераласом, но обоим силам приходится противостоять с местными силами, включающими в себя кровожадных огров клана Гордунни, контролирующих некоторые руины древних эльфийских городов, включая огромный Забытый Город. Огры Гордунни осквернили и уничтожили уже немалую часть Фераласа. Орда намерена остановить захват джунглей этим кланом и посылает искателей приключений на войну против огров. Фералас также является домом немногим деревням племени Зловещего Тотема, члены которого разыскиваются Ордой. Ко всему прочему, западные острова кишат нагами, а в восточной части джунглей были замечены силитиды.

История
Кода-то часть великой цивилизации калдорай, Фералас содержит в себе немало загадок, сокрытых в древних руинах городов ночных эльфов, равно как и в их великой крепости, известной, как Забытый Город. Но с тех пор необузданная флора покорила эти земли, превратив Фералас в джунгли. Единственным объяснением сохранения после Великого Раскола вообще какой-либо флоры в Фераласе является то, что территорию окружают высокие горы, которые, возможно, и послужили неким защитным барьером от внешних факторов.

География
Фералас – это обширные джунгли, растянувшиеся от каньона Тысячи Игл на востоке до побережья на западе и от Пустошей на севере до Силитуса и Кратера Ун'Горо на юге.

В Фераласе находится подземелье Забытый Город, древние руины, ныне населенные ограми и прочей нечистью.

0

38

взято отсюда

Мулгор

Зеленые равнины Мулгора являются домом расы тауренов. Локация со всех сторон, кроме восточной, ограждена цепями высоких гор, а с восточной стороны таурены возвели высокую стену со стороны Южных Степей.

Земли Мулгора с травянистыми равнинами и гористыми плато являются духовной родиной тауренов. Кентавры часто нападают на земли Мулгора, но таурены с помощью своих союзников оттесняют их за пределы своих границ. Таурены ранее являлись кочевым народом, и ныне можно заметить как разбросаны их поселения по всем землям Мулгора. Теперь, после присоединения к Орде, таурены стали вести оседлый образ жизни и построили крупное поселение на вершинах холмов, ныне столицу, Громовой Утес.

Несмотря на приятный ландшафт и спокойную погоду, в Мулгоре много опасностей. Недавно в этот район вторглись свинобразы. Также в районе обосновались гоблины из Торговой Компании, которые добывают здесь ресурсы.

История
Эта богатая равнина когда-то была главным охотничьим угодьем калдорей. Но после Великого Разлома ночные эльфы ушли на север, и в низкие долины и высокие плато пришли могущественные таурены. Со временем последствия катастрофы сошли на нет, и поля вновь стали плодородными. Но тогда на богатые земли положили глаз агрессивные племена кентавров, и они вытеснили тауренов с родных им земель. Но после объединения тауренов с Ордой Тралла и после событий Третьей Войны объединенные силы вернули земли Мулгора их истинным хозяевам. Большой город Громовой Утес - совсем новое поселение; большую часть своей истории таурены были кочевым народом, который бродил по равнинам, не имея постоянного дома.

Территория богата железом и оловом, что привлекло внимание Торговой компании. С уходом кентавров Торговая компания решилась начать сбор ресурсов, посчитав, что мирные таурены не посмеют им противостоять. Дворфы Стальгорна также проводят здесь земельные работы, хотя для них более важны ответы на древние секреты, чем ценная руда.

Свинобразы захватили большую часть Плато Кровавого Облака, и теперь тауренам предстоит сражаться с еще одним врагом. Также Племя Зловещего Тотема спустилось с вершин Когтистых гор почти к границам Громового Утеса. Помимо этого, силы Альянса уничтожили Лагерь Таурахо в Южных Степях, недалеко от границы с Мулгором. В ответ на это таурены построили Великие Врата со стороны Южных Степей.

С вождем народа тауренов Кэрном Кровавое Копыто произошла трагедия. Это случилось по вине Магаты Зловещий Тотем, которая отравила клинок Гарроша Адского Крика перед дуэлью двух лидеров. Кэрн погиб от небольшой раны, и племя Зловещего Тотема попыталось захватить Громовой Утес. Сын Кэрна, Бэйн Кровавое Копыто собрал войска Громового Утеса, чтобы противостоять силам Зловещего Тотема, и свергнуть Магату с престола своего отца. Магата бежала, а Бэйн стал верховным вождем тауренов.

География
Местность Мулгор - земля холмов и открытых долин, окруженных горной грядой. В центре области находится озеро, которое частично окружает деревню Кровавого Копыта. Всюду по Мулгору тауренами установлены специальные устройства-вертушки, которые при помощи ветра роют колодцы и приводят в действия жернова, молотящие зерно. Мулгор, расположенный в центре Калимдора, окружен Фераласом на юго-западе, Пустошами на западе, Когтистыми горами на севере, Южными Степями на востоке и Тысячей Игл на юго-востоке, однако высокие горы не позволяют попасть в любую из этих локации пешком, за исключением Южных Степей. По открытым равнинам Мулгора бродят множество различных животных, включая кодо, пум, стервятников, волков и долгоногов.

Возросла популяция свинобразов в Плато Кровавого Облака и некогда плодородная почка превратилась в лабиринты ежевики. Кроме того, основной проход из Плато Кровавого облака в деревню Кровавого Копыта был загорожен обрушившимися скалами, и был сделан новый проход - непосредственно из лагеря Нараче в деревню Кровавого Копыта.

Отредактировано Sunny (2022-08-31 22:29:51)

0

39

взято отсюда

Дарнас

Столица ночных эльфов Альянса. Верховная жрица Элуны, Тиранда Шелест Ветра, правит из Храма Луны в окружении других сестер Элуны. В Анклаве Кенария - Верховный друид Фандрал Олений Шлем - лидер Круга Кенария.

Атмосфера в городе - тиха и несколько меланхолична. Нет чувства заключения, которое можно было бы почувствовать в Штормграде или Стальгорне, где здания сгруппированы близко друг к другу. Дарнас открыт для неба и полон изящных мостов, охватывающих озеро, вокруг которого все построено. Главная причина, почему население города настолько мало, состоит в том, что оно изолировано: Тельдрассил - маленький остров далеко от Азерота, и единственный способ попасть на другие континенты состоит в том, чтобы прилететь или приплыть к Деревне Рут'теран.

Единственная связь Дарнаса с миром вокруг Тельдрассила - портал в Рут'теране.

Террасы

Дарнас состоит из нескольких террас на севере, востоке и юге озера.

Терраса Воинов
Храмовые Сады
Терраса Ремесленников
Терраса Торговцев
Храм Луны .
Анклав Кенария — северная часть города, дом друидов и охотников в Дарнасе.

Интересные места

В Купине Вечности находится Банк Дарнаса. Он расположен на центральном острове в Храмовых Садах.
Портал, ведущий в деревню Рут'теран, находится восточнее банка.
Храм Луны - дом Сестер Элуны и резиденция Верховной жрицы ночных эльфов. Это - то место, где находится лидер ночных эльфов, Тиранда Шелест Ветра.
Анклав Кенария, резиденция Верховного друида Фэндрала Олений Шлем.
Аукционный дом расположен на Террасе Торговцев.
Таверна расположена на Террасе Ремесленников . Второе восточное и самое большое здание на этой террасе.
Горн расположен на Террасе Воинов - рядом с Илиения Лунное Пламя (Эксперт по оружию).

0

40

взято отсюда

Тельдрассил

Тельдрассил - это остров, представляющий собой Мировое Древо, расположенный в северной части Калимдора. Он является домом для расы ночных эльфов и потрясающим свидетельством связи эльфов с природой.

Ночные эльфы перенесли свою столицу в западную часть острова. Часть друидов прибыли сюда для выращивания великого Древа, которое впоследствии назвали Тельдрассилом ("корона земли") и здесь появилась столица ночных эльфов - Дарнас. На территории Древа, кроме столицы, также прорастают леса и расположены небольшие деревни.

Тельдрассил - мощное Древо, получившее благословение всех Аспектов драконов. Ранее Тельдрассилу мог составить конкуренцию Нордрассил, первое Мировое Древо, которое было выращено на вершине горы Хиджал.

История
После катастрофических событий, которые последовали за вторжением Пылающего Легиона, Малфурион Ярость Бури пропал без вести. Верховный друид Фэндрал Олений Шлем принял лидерство друидами ночных эльфов, убеждая Круг Кенария в Темных берегах дать время, чтобы восстановить Мировое Древо и вернуть эльфам бессмертие. Однако его план не увенчался успехом, так как в благословении Древа не принял участие Бронзовый аспект Драконов Ноздорму.

Круг Древних и могучих друидов сосредоточил силы на восстановлении Древа в Сокрытом Море. Они назвали Древо Тельдрассилом, что на дарнасском языке звучит как "корона земли". Ночные эльфы построили свои дома в ветвях Тельдрассила, вырастили небольшие леса и построили крупную столицу.

Постепенно в лесу начали появляться околдованные животные, такие как безумные фурболги или сатиры, которые стали представлять опасность жителям Тельдрассила. В Тельдрассиле стали постоянно появляться патрули охотниц и друидов ночных эльфов. Источник этого колдовства остается неизвестным и по сей день.

По возвращении в Дарнас Малфурион обнаружил, что остатки зла, с которым он боролся, приютились в ветвях Тельдрассила. Ему удалось снять заражение с дерева. Алекстраза, ожидая, что происходящее может являться причиной отсутствия ее благословения, тотчас исправила эту проблему. Древо, как и раньше, процветает не обращая внимание на время.

Во время Войны Шипов Орда, ведомая Сильваной Ветрокрылой, задумала нанести ощутимый удар по Альянсу, для чего осуществила марш-бросок через Ясеневый лес к Темным берегам. В конечном итоге армия Орды осадила Тельдрассил, который Сильвана предпочла сжечь, не считаясь с жертвами среди мирного населения, услышав слова Малфуриона Ярость Бури о выживших. Все, кто не успел добраться до воды или порталов в Штормград, погибли.

География
По большей части вершина Тельдрассила - открытый лес, крона напоминает засаженный деревьями остров среднего размера. Дарнас занимает большую часть западной стороны этого острова, а в лесу спрятаны небольшие городки эльфов. Здесь существуют все формы ландшафта, включая реки, озера и даже невысокие горы.

Тельдрассил основной частью избежал разрушительного действия Катаклизма. Исключение составила деревня Рут'теран. Она была отколота от основной части острова. Но корабли по прежнему курсируют между островом и основной частью материка Калимдора, правда их путь теперь лежит не в разрушенный Аубердин.

0

41

взято отсюда

Экзодар

Экзодар — столица расы дренеев. Этот город был построен из самого крупного обломка одноименного межпространственного корабля, потерпевшего крушение в Азероте. Город находится в западной части острова Лазурной Дымки. Экзодар является территорией Альянса.

История
Экзодар является бывшим крылом межпространственной крепости наару под названием Крепость Бурь, состоящей на данный момент из трех оставшихся крыльев (хотя, скорее всего, это не крылья, а меньшие корабли-спутники) и основного корабля. Экзодар содержит в себе большое количество дивных технологий, созданных наару, таких как "магические провода", по которым по всему кораблю течет магическая энергия, питающая различные системы, включая теплоснабжение, освещение и прочее.

Экзодар возглавляет мудрый Пророк Велен, находящийся возле военачальников в Чертоге Света и предсказатель Нобундо, который сопровождал дренеев из Запределья, но совсем недавно ушедший, чтобы помочь Кругу Земли в восстановлении мира.

Кварталы
Экзодар разделен на четыре основных части: большой центральный зал и три основных крыла, которые соединяются между собой небольшими коридорами.

Трон Наару — центральный зал, под которым парит в воздухе наару по имени О'рос, питающий большинство систем корабля.
Кристальный Зал — северо-западное крыло города, где происходят раскопки кристаллов для ремонта корабля.
Чертог Света — западное крыло, в котором находится музей с голографическими изображениями представителей различных рас (в частности, Пылающего легиона). В этом же крыле можно найти лидера расы дренеев - пророка Велена.
Торговый Ряд — южное крыло, в котором располагаются торговые лавки и тренеры профессий.

0

42

взято отсюда

Остров Лазурной Дымки

Этот остров не сильно изменился с течением существования, до того времени как сюда попал межпланетный корабль дренеев. Мощные и зловещие кристаллы украшают землю, а в небе можно наблюдать бури. Вокруг самого разбившегося корабля на западной части острова дренеи построили себе столицу Экзодар.

В результате кораблекрушения часть животных и растений подверглись мутации, и дренеи стараются сделать все возможное, чтобы остановить этот процесс.

История
О прошлом островов Лазурной Дымки известно очень мало. До Разлома здесь были города калдорей. После, из-за удаленности от континента, ночные эльфы и таурены не оказались заинтересованными в этих землях. Единственными более-менее разумными существами здесь были фурболги, да и те жили, не имея никаких связей с материком Калимдор. В результате чего не удивительно, почему все не сразу заметили потерпевший кораблекрушение межпространственный корабль и приход в Азерот дренеев. После крушения выжившие дренеи стали обживать свободные земли, установив на них ряд поселений и застав, а также сделав из Экзодара свою новую столицу.

География
Несколько островов на северо-западе от Калимдора и южнее Тельдрассила никогда не были в центре внимания у жителей Азерота. Острова Лазурной Дымки – это гряда из трех участков суши, покрытых лесом из синих сосен: самый большой носит имя всей гряды, два других поменьше размером – долина Аммен и остров Серебряной Дымки. На севере от островов находится другая группа больших островов, нареченная Кровавой Дымкой.

0

43

взято отсюда

Оргриммар

Столица орков и троллей, расположенная на севере Дуротара. Этот внушительный город является домом вождя Орды. Как и во всех столицах, здесь есть банк, тренеры профессий и классов, смотрители таверн и стойл, а так же аукционный дом.

История
Оргриммар стал центром оркского сообщества после окончания Третьей войны. Город был основан Траллом и назван в честь своего друга и наставника, бывшего вождя Орды – Оргрима Молота Рока. Оргриммар представляет из себя укрепленный комплекс, защищенный толстыми стенами, массивными воротами и высокими башнями. Цепь гор в северной части Дуротара является естественной защитой задней части крепости, а часть ее высечена в самой скале.

Оргриммар полностью открыт для любых членов Орды и является важным торговым центром. Посетители могут попасть в город, прилетев на виверне, воспользовавшись дирижаблем или же просто войдя через центральные ворота.

Тралл привел орков в Калимдор, где они обрели новую родину с помощью своих собратьев тауренов. Назвав новую землю Дуротаром, в честь убитого отца Тралла, орки осели здесь, чтобы восстановить свое когда-то славное сообщество. Демоническое проклятие спало, прежняя кровожадность покинула орков, воинственность сменилась идеей на выживание и процветание, заменившей тягу к завоеваниям. Вместе с благородными тауренами и хитрыми троллями Черного Копья, Тралл и его орки стали с нетерпением ожидать новой эры мира на своей земле. С этого момента и началось основание великого города воинов – Оргриммара. Названный в честь бывшего вождя Орды, Оргрима Молота Рока, новый город был построен в кратчайшие сроки при участии гоблинов, тауренов, троллей и Рексара из клана Мок'Натал. Несмотря на некоторые проблемы с кентаврами, гарпиями, разъяренными рокочущими ящерицами и свинобразами, город процветал и стал истинным домом для орков и троллей Черного Копья.

Сегодня Оргриммар лежит в основании гор, разделяющих Дуротар и Азшару. Воистину, это город воинов, дом для бесчисленного числа орков, троллей, тауренов, а так же для большого числа Отрекшихся, которые пришли в город, и для эльфов крови, которые недавно были приняты в Орду.

Из своей крепости на Аллее Мудрости вождь Тралл управляет Ордой при помощи мудрого старейшины Зора Одинокого Дерева и героя троллей Черного Копья – Вол'джина. Вместе они образуют почитаемое и уважаемое правительство, способное улаживать назревающие конфликты с противниками, такими как Альянс, Плеть и Пылающий Легион. Правда, в отношении последних двух, ни о каких добрососедских отношениях не может быть и речи ввиду особой лютости врагов. Тралл пытается воссоздать прежние взаимоотношения с Альянсом, когда они сообща побороли многих врагов, угрожающих им обоим. И все же враждебность между Ордой и Альянсом остается. К примеру, войска Кул-Тираса из своей крепости Тирагард по-прежнему продолжают нападать на Орду, а многие орки все еще ненавидят людей и воюют с ними при первой же возможности. Все это, в сочетании с некоторыми стычками на северном континенте, точно говорит о том, что до мира между фракциями очень далеко.

Население и культура
Хотя орки и составляют большинство жителей города, здесь также сильно ощущается присутствие троллей, преимущественно в Аллее Духов. Простая, грубая архитектура города производит максимальный эффект, благодаря своим деревянным башням и уродливо построенным зданиям. Расы Орды используют город в торговых целях, продавая не только предметы, но и идеи. Тут проводятся различные праздники, такие, как праздник зимнего солнцестояния тауренов и ряд других.

Хотя "новая Орда" Тралла и ушла от демонического влияния и безумная агрессии в их сердцах утихла, но что-то темное все еще осталось. Ходят слухи, что Пылающий Клинок продолжает проникать в город через подземные тоннели под городом, что в Расселине Теней, где обитают чернокнижники и разбойники.

Самая значимая фигура в городе, это, разумеется, вождь Орды.

Оргриммар получил новый облик с помощью металла в стиле крепости Песни Войны. Кроме того Аллея Мудрости стала районом тауренов, а Гаррош, ставший новым вождем Орды, построил новую крепость на Аллее Силы, "чтобы показать, кто тут главный". Рядом с Аллеей Духов также появился район "Гоблинские трущобы". Помимо этого, в городе воздвигли задние ворота, ведущие в Азшару. Аллея Чести стала вторым торговым районом, со своим банком, аукционом и таверной.

Области, затронутые изменениями:
Аллея Силы – таверна стала намного больше и теперь бар неплохо наполнен; Гамон по-прежнему на месте; аукцион видоизменен и теперь находится в ведении гоблинов; крепость Громмаш теперь на месте банка, а сам банк располагается ближе ко входу и также теперь находится под управлением гоблинов; в северо-западной части стоят приличные здания с горном и наковальней; в северной части расположился тоннель, ведущий в Расселину Теней и Аллею Мудрости.
Волок – теперь под открытым небом, внешне складывается ощущение, что часть его находится в процессе строительства; недалеко от центра находится небольшой пруд с причалом.
Аллея Чести – озеро утратило свою уединенность и теперь рядом с ним построен второй аукционный дом; там, где были тренеры инженеров, теперь водный путь, а все мастера профессий теперь сосредоточились в оставшихся, но расширенных зданиях (тренеры инженеров на вершине холма); ближе к концу аллеи расположился путь в Азшару; у тренеров охотников теперь дом надлежащего качества.
Аллея Мудрости – район тауренов; выполненные в их архитектурном стиле аукцион, банк и таверна теперь размещаются на месте, где сейчас стоит Крепость Громмаш.
Крепость Громмаш – перенесена на Аллею Силы, на место текущего расположения банка.
Аллея Духов – водный район троллей, с выполненными в их архитектурном стиле аукционным домом, банком и таверной; рядом находиться тоннель, соединяющий Аллею Духов с Аллей Мудрости; к южной части примыкает новый район гоблинов – Гоблинские трущобы, в котором также есть свой банк, таверна и аукцион.
Расселина Теней – здесь не так много изменений, её верхняя открытая часть теперь покрыта древесиной.
Прочее – башни для дирижаблей в Подгород / Лагерь Гром'гол, Нордскол / Громовой Утес, а также распорядитель полетов и тренер/продавец летающих верховых животных перенесены на верхнюю площадку, называемую Воздушное сообщение Оргриммара, что находиться между Аллеей Силы и Аллеей Мудрости.

География
Оргриммар располагается на крайнем севере Дуротара, у подножья горного хребта, разделяющего Дуротар от Азшары. Вырытые в горах долины используются в качестве естественного деления города на районы: Аллея Духов, Аллея Силы, Аллея Мудрости и Аллея Чести. Ряд специализированных магазинов разместился вдоль Волока – темной тропы, которая ведет из Аллеи Силы к Аллее Чести.

Аллеи
Большей своей частью Оргриммар разделен на "аллеи", что очень похоже на деление по районам в городах Альянса. Каждой аллее соответствует свои тип жителей и магазинов и тому подобное. Город разделен на эти аллеи естественным образом, как бы огибая извилистую местность северного Дуротара. Центральная аллея, как это принято почти везде, является экономическим сердцем этого региона. Он изобилует всевозможной активностью, что обусловлено наличием рядом банка, аукционного дома, таверной и распорядителя полетов.

Аллея Силы (область, размещенная сразу после входа в город)
Зал Легенд (казармы)
Волок (на северо-востоке от Аллеи Силы)
Аллея Чести (на северо-востоке от Волока)
Арена Доблести (неиспользуемая арена)
Зал Отважных (гильдия воинов)
Расселина Теней (гильдия разбойников к западу от Волока)
Огненная пропасть (низкоуровневое подземелье)
Аллея Мудрости (к северо-западу от Волока)
Крепость Громмаш (гильдия шаманов, также является крепостью Тралла)
Аллея Духов (на западе от Аллеи Силы, гильдии магов и жрецов)

Полезные места

Банк располагается в центре Аллеи Силы.
Аукционный дом располагается в восточной части Аллеи Силы, прямо напротив него располагается башня распорядителя полетов и банк.
Сам распорядитель полетов находится на вершине башни, сразу к северу от банка.

0

44

взято отсюда

Дуротар

Земля, названная в честь отца Тралла Дуротана, лежит на восточном побережье Калимдора. Она граничит с Северными Степями на западе и прибрежными землями Азшары на севере. Земля Дуротара камениста, и почва имеет красноватый цвет, подобно родной земле орков на Дреноре. Территория полна скалами и каньонами, где обитает множество опасных тварей. Дуротар - суровое для жизни место, в нем сухо и жарко, а количество растительности и свежей воды очень невелико. Орки же находят его по-своему привлекательным из-за схожести с их родиной. Дуротар - место, где юные орки проходят боевое крещение. Их отправляют в Долину Испытаний, чтобы они показали, что готовы к трудностям, ждущим их впереди. Дуротар - новая родина орков, и место, где находится их центральный город Оргриммар. Когда орки основали Оргриммар, Дуротар стал пристанищем для всех рас Орды, особенно для троллей.

История
Много лет Дуротар был домом свинобразов. Позднее Тралл, вождь орков, привел своих сородичей на Калимдор в поисках новой родины. Хотя свинобразы и были упорны, но не могли сравниться в силе с объединенными кланами орков. Щетинистые “люди свиньи” были отброшены серией решительных орочьих побед в северных каньонах и вытеснены в самые дальние уголки Дуротара, а также в Степи. Орки объявили прибрежную область своей, но свинобразы поклялись вернуть ее однажды. Тралл назвал эту область Дуротаром в честь своего отца Дуротана, она находится на восточном берегу Калимдора и отделена рекой от Степей. Гоблинский город-порт Кабестан находится к югу, а развалины побережья Азшары на севере. Регион жарок и каменист, но не настолько засушлив, как Степи. Большая часть растительности существует благодаря теплым восточным ветрам, дующим с океана, но по-настоящему плодородная почва здесь редка. Заросшие полынью равнины, редкие сосновые боры на возвышениях и крутые холмы с каньонами, режущими ландшафт.

Свинобразы теснятся в каньонах на северо-западных границах и нападают из Степей на западе. Кентавры иногда совершают набеги, также были замечены появления фурболгов и нежити. Стада животных, таких как олени и козы, бродят по земле, преследуемые койотами и волками.

Несколько поселений было организовано Ордой, но большая часть Дуротара остается не покоренной. Города и поселки, расположенные вдоль границы, серьезно укрепляются на случай атак свинобразов, кентавров, бродячих фурболгов, а также неожиданных появлений нежити и демонов. Чаще всего нападают на караваны, поэтому за их охрану хорошо платят.

Несколько крупных городов находятся на удалении друг от друга, а множество маленьких поселений и деревень расположены между ними. Членам Орды и независимым рады в новой родине орков, в то время как представители Альянса рискуют жизнью, появляясь в Дуротаре

Столица Дуротана, Оргриммар, является домом для 14 000 жителей. В целом население Дуротара составляет 21 000, большая часть из них - это орки (65% орки, 20% тролли, 15% таурены, 8% Отрекшиеся и меньше всего людей - 2%). Ими правит вождь племен. Крупные поселения включают Оргриммар, Колючий Холм и деревню Сен'джин с населением 14 000, 3 000, и 2 000 соответственно. Здесь говорят на орочьем, всеобщем, таурахо и зандалар, иначе известном, как тролльский.


Население и культура

Дуротар - самая населенная зона, контролируемая Ордой. В этом месте юные тролли и орки обучаются шаманству и искусству охоты. Здесь присутствует чувство единства, хоть и многие ордынцы потревожены Плетью. Можно было ожидать, что это место станет полем битвы, так как здесь находится столица Орды, Оргриммар. Большинство ордынцев здесь пытается жить нормальной жизнью, сосредотачиваясь на сельском хозяйстве и духовной культуре.

Помимо Орды, в Дуротаре распространены такие существа, как гарпии, кентавр и свинобразы, нападая на караваны и гранича с деревнями. Они представляют большие проблемы для юных воинов прежде, чем они пойдут в мир больших приключений.

Эти существа настолько примитивны, что они не представляют особой угрозы для Орды.

Из журнала Бранна Бронзоборода

Многие несведущие из Альянса наивно предполагают, что тут Орда бесконечно проводит сражения и турниры. Но большинство проживающих здесь пытаются жить спокойной, тихой жизнью, занимаясь сельским хозяйством и духовным просвещением. Но это не означает, что охранники Дуротара дремлют на посту, они готовы дать отпор неприятелям в любой момент.

Помимо Орды, в определенных частях Дуротара живут гарпии, кентавры и квилборы, они нападают на караваны и граничащие с их территорией деревни. Эти дикари часто становятся самым первым испытанием для молодых воинов прежде, чем их пошлют в большие сражения; а поскольку эти существа слабо организованы, они не представляют особой угрозы для Орды.


География
Дуротар очень похож на первоначальную родину орков - Дренор, что частично объясняет, почему орки посчитали это место подходящим для своего нового дома.

В области постоянно царит жара, однако она не столь засушлива, как в Степях. Здесь есть как и скалистые горы, каньоны и ущелья, так и бескрайние равнины и небольшие холмы. Большая часть растительности, в основном кактусы, растет благодаря теплым восточным ветрам, дующим с океана, но плодородной почвы тут не так уж и мало, в результате чего сельское хозяйство здесь играет важную роль. Земля здесь сухая, красная, испепеленная солнцем, а вода местами выходит из земли и образует небольшие водоемы.

Сам Дуротар на самом деле протяженный полуостров, отделенный от материка Калимдор на западе рекой Южной Ярости. На севере Дуротар сменяется областью Азшара, его южный край заканчивается и граничит с Великим Морем, а восточное побережье кишит затонувшими кораблями Кул-Тираса, из чего следует, что это самое грязное пятно Дуротара.

Дикая природа этой земли - свиньи, скорпиды, рапторы, кроколиски, громовые ящерицы и макрура (хотя последние - не совсем дикие животные).

Река Строптивая формирует естественную границу между западной частью Дуротара и северо-восточными Степями.


Незадолго до событий Катаклизма лидер троллей Черного Копья Вол'джин собрал свои силы против давнего противника Залазан в цепи островов, названных Острова Эха. Острова служат опорным пунктом троллей, вместо старой Долины Испытаний.

После прихода Катаклизма силы Альянса хлынули в Дуротар. Помимо Крепи Северной Стражи, они освободили Скалу Черепа от кентавров и переместили свои силы в Крепость Тирагард.

Орда также не сидела сложа руки: они защитили главную столицу мощной стеной и перестроили практически все кварталы города Оргриммара. Путь от Колючего Холма до столицы тоже стал намного защищеннее, также башни дирижаблей были перестроены на территории города.

Катаклизм разрушил западную часть Дуротара, Громовой Хребет, и сейчас на его месте находятся затопленные водой ущелья, которые называются Разливом Строптивой.


Обитатели

Существа
Вепри
Кентавры
Крабы
Кроколиски
Грелли
Гарпии
Макруры
Свинобразы
Рапторы
Скорпиды
Акулы
Рокочущие ящерицы
Тигры

Редкие существа
Сержант Кертис
Скорнн Ткач Скверны
Смертоносный живодер
Капитан Тупой Клык
Владычица земель Рябка

0

45

взято отсюда

Громовой Утес

Громовой Утес — столица тауренов, расположенная в северной части Мулгора на континенте Калимдор. Весь город построен на утесах, возвышающихся на несколько десятков метров над окружающим ландшафтом.

Громовой Утес был основан тауренами не так давно - после того, как они изгнали мародеров-кентавров с окружающих земель. Громовой Утес — первый в своём роде; на протяжении веков таурены вели кочевой образ жизни, не имея постоянного дома. Здесь рады любому ордынцу.
Таурены — мастера многих дел: от кожевничества до шаманизма, от друидизма до охоты — все это здесь практикуется, и таурены готовы делиться своим опытом. Однако расположение Громового Утеса делает его легко доступным для представителей Альянса.

Чтобы попасть в Громовой Утес, нужно либо прилететь на виверне на вершину одной из четырех столовых гор, либо подняться на лифте из деревянных столбов, платформ и веревок — уникальное изобретение тауренов. Также из Оргриммара сюда летает дирижабль.

Народ и культура
Хотя некоторые из тауренов и скучают по своему кочевому прошлому, они чрезвычайно гордятся своим постоянным домом, и тратят много времени и усилий на то, чтобы сделать его лучше. Они с радостью принимают помощь орков и троллей, но вот присутствие Отрекшихся не вызывает в них столь бурного энтузиазма, их они неохотно терпят лишь потому, что они — часть Орды. Таурены ставят ценность жизни превыше всего, и нежизнь Отрекшихся идет в разрез с их верованиями, не говоря уж о далеко не самых благородных действиях Отрекшихся.

География
Громовой Утес разделен на четыре столовые горы, или вершины. Единственный способ попасть сюда с лежащих внизу равнин - подняться на лифтах, ведущих на центральную платформу. Центральная вершина соединена с остальными с помощью массивных деревянных мостов.

Громовой Утес расположен на самом севере Мулгора среди обширных Золотых Равнин. Погода здесь почти всегда теплая и солнечная, с порывистым легким ветром из Степей.

История
Где-то во время Третьей Войны кентавры вынудили тауренов покинуть их родину. Когда Тралл и его Орда прибыли на Калимдор, был заключен союз между Ордой и тауренами. После окончания войны и победы над Архимондом Тралл помог тауренам прогнать кентавров и вернуть им их земли. Вскоре после этого таурены основали Громовой Утес и стали обустраиваться и восстанавливать свою землю от того ущерба, что нанесли кентавры. Громовой Утес быстро растет и расширяется.


Вершины
Различные вершины в Громовом Утесе выполняют роль районов или кварталов в городах людей, или аллей и крепостей в Оргриммаре.

Центральная столовая гора разделена на три уступа и окружена тремя другими столовыми горами, у каждой свое название: Центральная Вершина, Вершина Старейшин, Вершина Охотников и Вершина Духов.


Примечательные персонажи
Старый Вождь клана Кровавого Копыта — Кэрн Кровавое Копыто стал вождем всех тауренов. Он присматривает за Громовым Утесом и за своим народом в этом погружающемся во тьму мире. Многие верят, что он готовит своего сына Бейна Кровавое Копыто к тому, что в один знаменательный день он займет его место. Кэрн живет в Шатре Вождя на Верхнем уступе Центральной Вершины, его охраняют Отважные Стражи.

Магата Зловещий Тотем — мудрая старица могущественного племени Зловещего Тотема. Благословленная шаманистской мощью еще в юности, она почти всю свою жизнь искала власти и престижа. Таурены Зловещего Тотема верят, что она поможет им истребить низшие расы Калимдора и вернуть древние владения тауренов за его пределами. Магата постоянно препирается с Кэрном по поводу будущего тауренов и считает, что лишь одна она достойна руководить их народом.

Верховный друид Хамуул Рунический Тотем — главный друид Громового Утеса, с детства дружит с Кэрном.

0

46

взято отсюда

Ледяная Корона

Ледяная Корона представляет собой локацию, состоящую из одного огромного ледника, называемого Ледником Ледяной Короны. Ледяная корона со всех сторон соединена с другими локациями скалистыми горами. Земля здесь не замерзшая и не покрыта снегом - земли здесь вообще нет, вся поверхность состоит из льда. Здесь нет ни одной травинки.

История
Ледяная Корона, располагающаяся на самой верхушке мира, является домом Ледяного Трона и цитаделью Плети. Нер'зул, заточенный здесь Кил'джеденом, быстро впитал в себя все повадки мертвецов и захватил зону, которая ранее была столицей паучьего королевства Азжол-Неруб. Испытывая неподдельный страх перед своим создателем, Нер'зул позвал Артаса, и он в последний момент смог справиться с Иллиданом. Разобравшись с ним, Артас освободил Нер'зула из заточения, и их сущности объединились в Короля-Лича.

Пять лет Король-Лич выжидал своего часа. Окружив свой Ледяной Трон цитаделью, он построил огромный некрополь — Акерус. Магическими силами он перенес эту крепость в Восточные Чумные земли, прямо к оплоту своего врага — часовне Последней Надежды.

В локацию можно попасть из Леса Хрустальной Песни.

Населяющие существа: костяные драконы, скелеты, врайкулы, кондоры.

Отредактировано Sunny (2022-09-01 20:21:38)

0

47

взято отсюда

Борейская тундра

Борейская тундра - одна из локаций Нордскола, расположенная на юго-западе континента. Это место стало домом для клыкарров, троллей Драккари и для синих драконов. Не обошли своим внимание эту зону и наги с Плетью. Самым большим поселением здесь по праву считается столица клыкарров - Каскала. Однако в данный момент ее осаждают врайкулы. Квалдира и все жители эвакуировались в деревню Уну'пе.

Большая часть поверхности Борейской тундры покрыта льдом. Клыкарры - самый многочисленный народ, который приспособился к местным условиям. Но они селятся кучно около своих деревень, и можно бродить днями по тундре, так и не встретив живого существа. Клыкарры ведут мирный образ жизни и в основном занимаются рыболовством. Однако постоять за свои жилища они умеют, и регулярно отражают нападения бродячих нерубианцев и голодных драккари. Тролли же представлены не слишком многочисленно и обычно бродят в одиночку или в небольших группах. Своего города в тундре у них нет, но иногда можно наткнуться на их маленькие поселения. Время от времени драккари пытаются напасть на клыкарров, но раз за разом терпят неудачу. Также в тундре можно повстречать нерубианцев и несколько наг на юге локации, а иногда над головой можно увидеть синего дракона, вылетевшего из Хладарры.

Борейская тундра - не самая важная часть Нордскола. Она слишком изолирована и слишком неплодородна, а береговая линия слишком велика, чтобы защищать все свои владения. Клыкаррам же нравится это, а наги, поселившись в руинах Терзающего Бича, получили возможность наблюдать за всеми кораблями, прибывающими из-за океана. Драккари охотятся здесь просто потому, что они могут это делать, да и в тундре диким животным сложно укрыться от острых копий троллей. Все остальные предпочли оставить это недружелюбное место и переместились в лесные районы на востоке.

В Борейской тундре есть базы и Орды, и Альянса.


История
Надписи на руинах гласят, что нерубианцы первыми ступили в земли Борейской тундры. Однако руины могут быть частями Азжол-Неруба, поднятыми с земли. Возможно, что это был эксперимент - проверка на то, смогут ли они жить на земле. И, судя по руинам, эксперимент провалился. Достоверно известно, что следующими были клыкарры - возраст Каскалы исчисляется веками. Тролли Драккари совсем недавно пришли сюда, и еще не основали собственного города. Агенты Плети же, выискивающие потенциальных рекрутов, редко встречаются и не остаются на одном месте надолго.

Позже Орда основала здесь крепость Песни Войны под коммандованием Гарроша - маг'харского сына Грома. Орда заключила соглашение с клыкаррами и обнаружила фракцию таунка, древних родственников тауренов, считавшихся потерянными навсегда.


География
Борейская тундра представляет собой широкую и холодную равнину. Почва на юге - жесткая, хотя и пригодная для фермерства. Чуть севернее расположился небольшой участок с горячими бассейнами. На западе высятся острые скалы, закрывая расселину. Восточные земли полностью покрыты льдом без какой-либо растительности.

Горы на северо-востоке тундры надежно скрывают Озеро Ледяных Оков от посторонних глаз. Здесь очень холодно и пустынно, а если что-нибудь прокричать, то обязательно услышишь собственное эхо. Из растительности можно встретить лишь маленькие вечнозеленые деревья, а животный мир представлен волками, кроликами и лисицами. Зона отделена от Драконьего Погоста борейской рекой, в которой живет достаточно много рыб.

На северо-западе расположено большое плато - Хладарра. Оно находится достаточно высоко, поэтому здесь круглый год лежит снег. В недавние времена вокруг этого плато постоянно происходят землетрясения. Геологи сильно обеспокоены появлением аномальных трещин под водой на дне вокруг Хладарры, и опасаются, что землетрясения могут разрушить Хладарру на части. Если это произойдет, то это может нарушить стабильность Борейской Тундры и Нордскола в целом.

Этот регион Нордскола самый длинный - простирается от южного края до юго-восточных границ Озера Ледяных Оков. Местность здесь более равнинная, нежели холмистая, местами можно увидеть небольшие горы, низкорослые деревья и кустарники. Большинство поверхности покрыто льдом. В тундре, в отличии от других локаций, не замечено много проблем Нордскола, хотя на северо-востоке замечены постройки Плети. Может, это сказывается тем, что эта локация находится в относительной изоляции от других. Попасть в эту локацию можно с южного берега через океан.

Из крепости Песни Войны ходит дирижабль в Оргриммар и в Лагерь Возмездия, что в Ревущем фьорде. Альянс может попасть в Штормград на корабле, который отплывает из Крепости Отваги.

Населяющие существа: наги, синие драконы, лютороги, снобольды.

Отредактировано Sunny (2022-09-01 20:37:47)

0

48

взято отсюда

Драконий Погост

Драконий погост также называют Великим Драконьим Погостом. Это огромное кладбище драконов, расположенное в Нордсколе. Вход в нерубианское королевство Азжол-Неруб можно найти в западной части локации. В центре локации находится таинственный Храм Драконьего Покоя. Здесь также находятся деревни магнатавров. База Отрекшихся Ядозлобь и база людей Крепость Стражей Зимы расположены в восточной части. Колыбель Плети Наксрамас парит в облаках над крепостью Альянса.

Кости погибших драконов ревностно охраняет род синих драконов, а также сам малигос, но это не мешает Королю Мертвых и Плети использовать эти кости в своих целях - для создания костяных змеев. Драконий Погост также стал домом для первых людей, павших от рук Плети.

История
Раньше вся территория Погоста была процветающей и самой плодородной после Низины Шолазар. Давным давно это было. Теперь же эта местность представляет собой огромный пустырь, где даже снега и льда не очень много. Вдоль всего Погоста можно наблюдать один огромный разлом. Вся поверхность локации усеяна костями и телами драконов. Живые и старые драконы со всего мира прилетают сюда встретить свою смерть. На поверхности можно увидеть драконов всех цветов. Черные, красные, зеленые, синие и бронзовые, все они когда то погибли здесь. Сама земля скорбит о потерянных детях и хранит память о них. Прошлое Драконьего Погоста можно сравнить с приходом Чумы в Лордерон.

Когда принц Артас вернулся в Нордскол по зову Короля Мертвых, чтобы победить Иллидана Ярость Бури, его первый лагерь был расположен на южных островах Драконьего Погоста.

На протяжении тысячелетий Драконий Погост являлся сердцем Нордскола.

Здесь густые непроходимые леса вплотную подступают к ледяной равнине. Тускло поблескивают кости мертвых драконов. Среди мерзлых полей возвышается Храм Драконьего Покоя: говорят, его возвели титаны, когда покончили с переустройством Азерота. Легенды гласят, что именно здесь, в палате Аспектов, получили благословение пять драконьих Аспектов; им было поручено бдительно следить за новорожденным миром. Вероятно, поэтому на Драконий Погост слетаются старые драконы, утомленные жизнью, чтобы предать свои бренные останки здешней мерзлой земле.

Вокруг храма Драконьего Покоя – пять величественных усыпальниц: красная, бронзовая, зеленая, синяя и черная. В каждой из них сконцентрированы магические силы соответствующего драконьего рода. В недавнем прошлом усыпальницы осаждало войско нежити: Король Мертвых не оставляет попыток вырастить новую разновидность драконов — дракона-нежить, и поставить его себе на службу. Чтобы справиться с нашествием нежити, красный дракон Алекстраза созывает воинов, которые готовы встать на сторону драконов в борьбе с врагом.

Драконий Погост хорошо знаком и Орде, и Альянсу. Особенно обе стороны привлекает Ангратар, Врата Гнева, через которые пролегает путь в Ледяную Корону.

К востоку от Погоста лежит город мертвых Наксрамас. Это форпост воинства нежити под предводительством Кел'Тузада.

На западе таунка, отчаявшись сопротивляться Плети, зовут на подмогу Орду. Их столица, поселение Ледяная Пыль, ушла в гигантскую воронку. Из воронки хлынули полчища воинов Неруба, ануб'ары, и Орде пришлось поддержать таунка в борьбе против нового врага.

Бойцы Алого Натиска (в прошлом Алого Крестового похода) также явились сюда, одержимые ненавистью к Королю Мертвых и его приспешникам.

Однако нежить — не единственная угроза. Опасность может прийти и со стороны синих драконов. Их предводитель, синий дракон по имени Малигос, решил собрать все магические силы в своих руках, чтобы подчинить остальных своей воле. Он приказал своим подданным расположить огромные машины в узловых точках линий, вдоль которых предположительно проходят подземные токи магической энергии. Если замысел Малигоса удастся, Нордсколу и всему миру грозит экологическая и магическая катастрофа.


Люди и культура
Большинство живущих здесь существ составляют нерубы. Вход в Азжол-Неруб расположен в западной части рядом с южными границами Озера Ледяных Оков. Тех, кто выжил во времена Войны Паука, можно найти именно здесь, прячущихся за костями драконов от патрулей Плети. Они до сих пор строят планы для возвышения своих королевств, но пока все это безрезультатно. Тауренов, живущих здесь, можно найти только в одном месте. Деревня находится в западной части Погоста, недалеко от берегов реки, отделяющей Погост от Борейской Тундры. Они стараются не путешествовать по территории Погоста, боясь замерзнуть в пути и умереть. Патрули Плети постоянно ищут среди костей драконов любые артефакты, оставленные ими. Большинство сил Плети сосредоточено на северо-западе, недалеко от Врат Гнева, отделяющих Погост от Ледяной Короны. Также здесь можно увидеть некоторых синих драконов. Они прилетают отдать почести своим погибшим предкам. Драконы, живущие в Храме Драконьего Покоя, патрулируют южное побережье Погоста. Также они постоянно сообщаются со своими сородичами в Хладарре. Погост также был когда-то домом для людей, построивших здесь свои жилища. Впоследствии они были превращены в солдат Плети.


География
Драконий Погост можно сравнить с большой долиной. Редкие холмы занимают всю территорию, с востока находятся Седые Холмы и Зул'Драк. На севере сплошная цепь гор отделяет Погост от Ледяной Короны и Леса Хрустальной Песни. Западная часть этой гряды гор граничит с Озером Ледяных Оков. Большинство животных, живущих здесь, питаются останками драконов. Птицы, медведи, пауки и волки также охотятся друг на друга. Также здесь можно встретить йети и воргов. Благодаря Плети, убитые животные становятся частью Плети.

Населяющие существа: древень, кондор, краб, олень, гарпия,  ледяной элементаль, йормунга, магнатавр, северный медведь, выживший, волчер

0

49

взято отсюда

Ревущий фьорд

История
Ревущий Фьорд находится на юго-восточной оконечности Нордскола, в верхней части Великого моря. Как говорят, в древние времена эти земли населяла раса полу-гигантов воинов врайкулов, построив большую и преуспевающую цивилизацию.

Однажды, без какого-либо предупреждения или объяснения, врайкулы исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и храмы. Альянс и Орда прибыли сюда, чтобы противостоять Королю Мертвых и положить конец Плети. Но Альянс, обосновавшийся в Валгарде, послужил причиной непредвиденного события — возвращения врайкулов. Эти огромные воины стали нападать на Орду и поселения Альянса, укрепившись в крепости Утгард, неподалеку от Валгарда. Причины исчезновения и место, где пробыли врайкулы все эти тысячи лет, остаются загадкой.

Тем временем исследователи дворфов обнаружили таинственных «родственников» - земельников.

На восточном же берегу высадились Отрекшиеся, принеся свою собственную чуму, чтобы использовать ее против Короля Мертвых. Королева Сильвана Ветрокрылая пристально и терпеливо наблюдала за тем, как эта чума создавалась в течение нескольких лет и теперь наконец пришло время, чтобы проверить ее эффективность против Плети.

Но прежде чем начать сражение с Королем Мертвых, и Орда, и Альянс должны были избавиться от угрозы врайкулов.

Населяющие существа: вепри, драконы, акулы, черпороги, ворги, орлы, кошки, индюки, пауки.

0

50

взято отсюда

Седые холмы

Седые Холмы, расположенные в восточной части Нордскола, представляют собой лесистую местность, граничащую с Ревущим Фьордом на юге, Драконьим Погостом на западе и Зул'Драком на севере. Локация является домом фурболгов Седой Пасти. Более 20,000 фурболгов живут в этой локации. Столицей фурболгов является Седая Пасть. Вместе с ними территории делят дворфы, живущие в своей столице Тор Модан и ледяные тролли в Крепости Драк'Тарон, которая находится на севере. Основными фракционными опорными пунктами являются Приют Янтарной Сосны для Альянса и Крепость Завоевателей для Орды.

Зима здесь круглый год. Деревья высокие и широкие; хвойные и лиственные деревья обеспечивают чистый и свежий запах. Этот регион считается самым красивым в Нордсколе. Дворфы живут в Тор Модане, но они здесь не одни. Доминирующей расой в этом регионе являются фурболги, что делает их прекрасными соседями пока на них не нападают. Небольшие силы Плети здесь тоже присутствуют, но их недостаточно, чтобы контролировать больше, чем северо-западный переход между Зул'Драком и Драконьим Погостом. Дикие животные обитают на холмах, обеспечивая охотников мясом и мехом.

Также здесь можно заметить Торговую Компанию, успешно занимающуюся вырубкой лесов. Вырубка леса в этом регионе уже достигает больших масштабов. Воскрешенный маг Аругал обосновал здесь поселения для своей армии воргенов. Некоторые фурболги, находящиеся под контролем Древнего Бога, доведены до безумия.


История
Фурболги утверждают, что именно они стали первыми жителями этих холмов, в то время как ледяные тролли Драккари обосновались на севере в Зул'Драке. Но они могут и ошибаться. Другая теория гласит, что самыми первыми поселенцами здесь были дворфы. Считается, что титаны поместили сюда дворфов после их создания. Это было экспериментом, проверяющим условия жизни дворфов. Но они не просто выжили, а еще и начали обосновывать и соседние локации, и в итоге распространялись на юг в Калимдор и другие континенты. Дворфы Тор Модана считают, что высоко в горах существуют доказательства, которые могут раскрыть секреты ранней культуры их расы. Но на самом деле никто не знает как здесь все происходило в те времена.

Другие легенды гласят, что тролли Драккари уже обосновались в Крепости Драк'Тарон, когда фурболги стали появляться вокруг Седой Пасти. Предполагается, что племя фурболгов Морозной Лапы объединились для того, чтобы дать отпор Драккари. Обе расы ненавидели друг друга - фурболгов было меньше числом, но у них была новая крепость, Драккари были способнее в битве и сплоченнее, чем фурболги. Возможно, появление Седой Пасти повлияло на баланс, и победа фурболгов над Драккари также являться причиной освобождения Драк'Тарона от Плети.

В этом регионе обитает больше всего фурболгов - человекообразных медведей. Они опасны и сильны в бою. К счастью, за пределами своих территорий они не агрессивны. Дворфы Тор Модана иногда вступали в стычки с фурболгами, так как появлялись на их территории. Фурболги достаточно дружелюбная раса для путешественников; дворфы так не считали, пока не убедились в том, что фурболги действительно не претендуют на холмы Тор Модана. Фурболги передвигаются группами, большими чем другие расы, и это не безосновательно.

Столица фурболгов - Седая Пасть, но в городе проживает значительно малая часть фурболгов. Большая часть собрана в кланы и разбросана по всей территории Седых Холмов. У каждого клана есть свой тотем, по которому можно увидеть, к какому клану они относятся и на чьей земле вы оказались. Фурболги уважают путников, которые заявляют о себе, когда видят тотем, но относятся с презрением, если путники захотят прокрасться мимо тотема незаметно. Дворфы Тор Модана всегда рады видеть гостей и рассказать любые новости их дома. Но путешественники редко попадают туда, и дворфы практически всегда заняты раскопками в надежде найти что-то интересное, но пока это не увенчалось успехом.

Сосредоточенные в Крепости Драк'Тарон силы Плети имеют жестокий и неприятный характер. Они контролируют проходы между Зул'Драком, Драконьим Погостом и Седыми Холмами для того, чтобы большинство сил Плети могли вернуться в Ледяную Корону.

Из поколения в поколение племена фурболгов поклонялись доисторическому духу медведя, который бродит в этой местности.

География
Седые Холмы получили свое название благодаря холмистой местности. На севере простираются цепи гор и оврагов, постепенно выравниваясь на пути к югу. Вся местность покрыта густыми лесами; только в некоторых местах можно увидеть небольшие опушки со срубленными деревьями или берега рек и озер. Снег здесь есть везде, но лед находится только в южной части локации в горах и недалеко от границ с Драконьим Погостом. Погода здесь теплее, чем в Борейской Тундре или в Погосте. Опасными районами можно считать гористые местности с глубокими пещерами. Все виды животных живут в этом районе, и кажется, что локация полна жизни. Здесь обитают волки, медведи, лисы, кролики и множество небольших оленей. Мыши и другие грызуны прячутся от снежных сов и ящеров под деревьями, но, к счастью, пауков и змей здесь нет, вероятно, из-за температуры. Йети прячутся в горах и редко выходят наружу. Тролли Драккари, живущие на севере с границей Зул'Драка, иногда спускаются вниз по холмам в поисках добычи.

В Седых Холмах существуют три достаточно крупных поселения, каждое из которых контролируют разные фракции. Интересно, что все три поселения находятся вдоль северной границы с Зул'Драком. В южной части в основном можно встретить поселения фурболгов или редких путников, но крупных построек здесь нет.

Населяющие существа: медведь, волк, великан, баран, воздушный змей. лошадь, черпорог, крепкозуб, олень.

0

51

взято отсюда

Зул'Драк

Зул'Драк находится в восточной части Нордскола. Здесь обитают ледяные тролли Драккари и Ледяной Король Малакк, а также небольшие тролли из рода Зимнего Клыка. Основным городом троллей стал Гундрак. В Зул'Драке везде можно встретить патрули Драккари, рыщущие в поисках добычи. Заброшенные руины поселений троллей находятся в западной части, с парящими над ними Некрополями Плети, ожидающими возможность нанести удар. Погода здесь холоднее, чем в Седых Холмах или Ревущем Фьорде, но заметно теплее, чем в Грозовой Гряде, и изменчивее, чем в остальных регионах. Большинство других рас стараются избегать этого региона, и не зря. Путешественникам не стоит здесь появляться — они могут обойти Зул'Драк для того, чтобы попасть в Седые Холмы, через Лес Хрустальной Песни. Единственной причиной, по которой здесь могут оказаться путешественники, может стать желание встретить вооруженных воинов Драккари.

Драккари сошли с ума, потеряв священный артефакт своих древних Богов-животных, уничтоженный Плетью. Воины Серебряного Рассвета вернулись в Зул'Драк, как когда-то племя Зандалар, которое пришло сюда для помощи Драккари. Локация представляет собой огромный зиккурат с уже погибшей цивилизацией.

Основными жителями локации являются Плеть, нерубы, сумасшедшие Драккари, которые атакуют любого, кто попадется на их пути, и вызванные Драккари водные элементали, помогающие им в борьбе против Плети. Также значительной силой в локации является Серебряный Рассвет. Некоторых лоа Драккари, уже значительно ослабших, можно найти в северо-восточных регионах, рядом с башнями Гундрака.

История
Тролли Драккари - древняя раса, появившаяся в Нордсколе одной из первых. Они построили свои жилища в Зул'Драке до Великого Разлома и никогда не покидали свои дома. Однако некоторые все же мигрировали на юг и создали племена Ледяной Гривы и Винтеракс. Фурболги Седой Пасти уже множество лет видят Драккари.

Драккари — это племя, и, как любое племя, они защищают свои территории от любых недоброжелателей. Это племя захватывало другие более слабые племена и подчиняло себе воинов, захватывало жилища, а дети становились частью доминирующего племени. Племя захватывало все племена, пока не стало господствующим по всей территории Зул'Драка. Любое сопротивляющиеся племя было незамедлительно уничтожено. Те племена, которые вошли в состав Драккари, могли требовать от них защиты. Так возникло огромное племя троллей. Столицей племени стал Гундрак. Внутри большого племени тролли из разных составных племен иногда воюют между собой, поэтому Ледяной Король Малакк держит племя в жестких условиях. Он назначает патрулирование границ, и в случае нападения сразу же извещает всех воинов племени. Многие вожди племени думали, что эти усилия напрасны, пока в Зул'Драк не вторглась Плеть. Ледяной Король Малакк незамедлительно созвал Драккари и изгнал мертвых с земель племени. Плеть не проникла в Зул'Драк, однако поговаривают, что ее видели в Крепости Драк'Тарон, старом опорном пункте Драккари со стороны Седых Холмов.

Народы и культура
Зул'Драк является родиной Драккари. Культура последних существовала задолго до Великого Разлома, и тогда жили тысячи троллей. Было удивительно, как эта земля могла поддерживать жизнедеятельность такого количества троллей, ведь они питаются свежим мясом. К счастью, в этих землях можно встретить большое количество животных. Драккари — неприятные личности. Они воплощают злобность и варварство троллей. Они больше, чем любые другие тролли (кроме троллей племени Зандалар, которые больше всех остальных троллей в размерах) и вместо переговоров или отступления они выбирают насилие и сопротивление. Они — варвары, которые поклоняются вуду и странным душам богов, поедают своих врагов, а иногда и друзей, даже в сыром виде. Единственное за что уважают Драккари — за их силу и возможность ввести любого противника в страх. Драккари живут в небольших деревнях по всему Зул'Драку. Некоторые патрули Драккари убивают друг друга только потому, что они встретились на границах племен. Такие конфликты помогают понизить популяцию троллей. Нет таких безумцев, которые захотели бы делить регион Зул'Драка с Драккари.

География
Зул'Драк представляет из себя одну большую равнину между Седыми Холмами, Лесом Хрустальной Песни и Грозовой Грядой. Деревья здесь низкорослые, но вертикально растущие, что заметно спасает от стрел троллей. Некоторые травы и растения растут по берегам рек и ручьев, что хоть как-то украшает землю. Здесь повсюду обелиски и зиккураты, особенно это заметно у больших поселений троллей. Руины деревень наглядно показывают, где раньше жили тролли; можно заметить, что большинство из них уничтожены в жестоких боях, а не просто покинуты. В долине вновь обосновалась жизнь. Помимо Драккари здесь обосновалось множество волков, мамонтов, люторогов, йети и других существ, живущих среди деревьев и травы. Фурболги, патрулирующие Седые Холмы, опасаются нашествия Драккари. Патрули троллей постоянно защищают границы Зул'Драка от незваных гостей и готовы убить любого из них.

Деревни троллей раскиданы по всему Зул'Драку. Большинство из них небольшие, в местах, где есть вода или деревья, можно найти большие постройки. Некоторые постройки или руины окружают обелиски и зиккураты, вырезанные из камня, и кажутся более древними, чем сами постройки. Большим населенным пунктом является Гундрак — столица троллей Драккари. Другой интересной постройкой можно считать системы орошения, построенные троллями, не отличающимися большим интересом к любого вида постройкам.

Населяющие существа: тролли, лютороги, рапторы, змеи.

0

52

взято отсюда

Низина Шолазар

Низина Шолазар — тропические джунгли, расположенные на западе Нордскола. Зона очень напоминает кратер Ун'Горо, находящийся на Калимдоре, и не только своим тропическим климатом, но и ландшафтом. Локация располагается между Борейской тундрой и Ледяной Короной, именно поэтому она окружена со всех сторон огромными, непроходимыми скалами. Также в этом райском уголке можно встретить множество водопадов, извергающих свои потоки с вершин Озера Ледяных Оков. По всей территории раскиданы горячие источники и гейзеры. Благодаря такому уникальному климату, в Низине Шолазар обитают невероятные создания, которые поразят ваше воображение.

Это пробудило необычайный интерес Хеминга Эрнестуя и его друзей. Величайший охотник решил посетить Низину Шолазар. Многих созданий Азерот еще никогда не видел, поэтому цели экспедиции Хеминга очевидны: он планирует захватить самых необычных животных прямо на месте их обитания. Но и борцы за права животных не спят! Д.Э.Г.О.Ж. продолжает борьбу с Эрнестуем.

В низине также обосновались две фракции: Оракулы и Племя Бешеного Сердца. Это две противоборствующие стороны.

История
Ученик высших эльфов, однажды посетивший Каскалу, рассказывал, что Титаны использовали Низину Шолазар для своих исследований. Возможно, некоторые из их предметов исследования до сих пор существуют здесь. Таким образом, здесь можно найти множество артефактов и предметов, оставленных титанами.

Запоминающиеся личности
Низина Шолазар является домом для нескольких ключевых персонажей. На Холме Бешеного Сердца обитает Верховный шаман Ракжак, лидер Племени Бешеного Сердца и боящиеся за охрану окружающей фауны Оракулы под командованием Верховного оракула Су-сэя. Волчеры - не единственные гости в Низине, Хеминг Эрнестуэй, лидер отряда исследователей и охотников, ведет борьбу с Праматерью Сливиной. Артруис Бессердечный, представитель Плети, со своими войсками уничтожает этот регион. Его коварным планам противодействует мощная Аватара Фрейи.

Населяющие существа: кобры, протодраконы, кроколиски, лютороги, осы, нежить, барабанчи, гидры.

0

53

взято отсюда

Лес Хрустальной Песни

Лес Хрустальной Песни - единственная локация в Нордсколе без доступа к морю. Эта местность похожа на лес из хрустальных деревьев. Но деревьев здесь нет, это только кристаллы. Также здесь можно увидеть достаточно много снега, который покрывает поверхность земли, деревьев и камней. Из-за освещения кристаллов, покрытых снегом, кажется, что кристаллы светятся еще ярче. Мир и покой наполняют эту локацию. И кристаллы поют в этом мире. Но этот лес имеет очень трагическую историю. Именно здесь род синих драконов был практически стерт с лица земли родом черных драконов. Легенды Тускарров рассказывают о магии синих драконов, которая витала в воздухе после их смерти. Когда старейший синий дракон атаковал черных драконов, превращая противников в лед, при промахах все деревья в лесу превратились в кристаллы. Уцелело только одно Великое Древо, защищенное магией Изумрудного Сна. Теперь единственными стражами в этом регионе остались зеленые драконы и хрустальные големы, отправленные сюда штормовыми гигантами из Ульдуара для поиска кристаллов, необходимых в экспериментах.

История
На первый взгляд может показаться, что это настоящий лес, но на самом деле в этой локации чрезвычайно мало настоящих деревьев. Все они сделаны из кристаллов. Свет отражается от граней кристаллов, создавая причудливые блики и эффект светящегося снега, однако это лишь обман зрения. Прямо над хрустальным лесом парит величественный город под названием Даларан. Были времена, когда кристаллов в локации не было совсем, а вместо них произрастали высокие зеленые деревья. Когда-то давно ночные эльфы построили здесь город Шандалар. В настоящий момент от города остались одни руины.

Население и культура
Только две расы живут в Лесу Хрустальной Песни: хрустальные големы и зеленые драконы. Ни одни из них не имеют своей культуры или постройки здесь. Хрустальные големы были созданы штормовыми гигантами, обитающими в Ульдуаре. Големы здесь в поисках магических кристаллов, необходимых гигантам. Кристаллы используются в экспериментах и при создании магических предметов. Големы также защищают эту территорию от путешественников, которые могут ограбить их или поселиться здесь в поисках магических кристаллов. Но, если путешественники заверят големов, что они здесь не задержатся, гиганты не причинят им вреда. Зеленые драконы обитают вокруг Великого Древа. Желающие подойти слишком близко могут проститься с жизнью.

Недалеко от Древа расположен небольшой опорный пункт - Аметистовая застава, построенная Кирин-Тором под парящим городом Далараном.

Населяющие существа: древень, дриада, сатир, дух.

0

54

взято отсюда

Грозовая гряда

История
Грозовая гряда находится на самом севере Нордскола. Давным-давно Титаны провозгласили Грозовую гряду своим домом, основав столицу под названием Ульдуар. После отбытия Титанов из Азерота дворфы перебрались в Восточные Королевства, а Громовые Гиганты остались в гряде из-за особенностей климата и провозгласили Ульдуар своей столицей.

Гиганты могут достигать высоты более 30 футов и способны призывать грозы. Их осталось не так много, поэтому гиганты стараются избегать гостей, прячась в своих пещерах и используя големов для выполнения повседневной работы.

Локация обладает чрезвычайно гористым ландшафтом, пронизанным опасными дорогами. Это одно из самых высоких мест Нордскола. Снег покрывает верхушки большинства гор, а солнечные лучи, отражаясь от снежных шапок, зачастую ослепляют путников, что делает путешествие по этой местности еще более опасным. Когда на просторах Грозовой гряды непогода, то практически ничего не видно. В любую погоду Гряда является чрезвычайно опасным местом. Даже перелет через скалы таит в себе опасность, так как ходят легенды о силе ветра в Грозовой гряде, который осложняет маневрирование между скалами.

Ульдуар заселен несильно. Гиганты не показываются на глаза, а их големы никого не трогают до тех пор, пока чужеземец не приблизится к гиганту или его логову. Растительность в локации встречается настолько редко, что вы будете удивлены любой травинке или кусту - практически вся поверхность покрыта льдом или камнем.

0

55

взято отсюда

Скитающийся остров

Скитающийся остров - крупный остров, находящийся на спине у гигантской черепахи, известной пандаренам, как Шэнь-Цзынь Су, и населяемый любопытными пандаренами и/или их потомками, которые покинули родину Пандария спустя века после Великого Раскола, чтобы обнаружить другие земли и расы Азерота; с тех пор остров дрейфовал в океане.

После разрушения Пика Безмятежности в Пандарии монахи Ордена Павшего Храма переместились на Скитающийся остров.

История
Потомки последователей Лю Лана, которых Шэнь-Цзынь Су назвал бы «внуками» Лю Лана, все еще путешествуют на панцире великой черепахи, чтобы увидеть мир. Со времени Лю Лана черепаха продолжала расти до действительно огромных размеров, поддерживая несколько деревень, лес и небольшие горные хребты. Поселенцы с тех пор называют панцирь морской черепахи "Скитающийся остров".

С тех пор, как Угоу - дух земли - уснул, почва на территории крестьянского двора Дай-Ло начала высыхать, становилось все труднее получать новые семена для прорастания.

Лю Лан умер, но его последователи по-прежнему покидают берега Пандарии, чтобы увидеть мир. Черепаха значительно выросла и достигла размеров небольшого города. Именно здесь, на Скитающемся острове, учатся и тренируются юные пандарены, осваивая боевые искусства и сражаясь друг с другом в учебных поединках.

Жизнь на Скитающемся острове оставалась мирной и полной просвещения до того самого дня, когда остров приблизился к Водовороту. Земля содрогается, поля увядают, а Шэнь-Цзынь Су, кажется, виляет по океану из стороны в сторону, и это странное ее передвижение может оказаться смертельной спиралью.

Справиться с этой угрозой можно несколькими способами — и обитатели острова разбились на два лагеря в зависимости от того подхода, который им кажется более уместным.

Некоторые смелые пандаренские исследователи, такие как Чэнь и Ли Ли, покинули остров, чтобы исследовать великий мир.


Шэнь-Цзинь Су, как обычно, плыл по морю, когда боевой корабль Альянса «Небесный искатель» врезался ему в бок из-за густого тумана. Это ранило гигантскую черепаху, сбило ее с пути и начало тянуть к Водовороту. Жители острова почувствовали перемены, и те кто обычно держался особняком, такие, как местные духи Янтарного Листа и хозены из племени Фе-Фэн, поняли, что грядет что-то плохое, поэтому они начали доставлять неприятности местным пандаренам, в частности, воруя их запасы. Почувствовав, что что-то не так, мастер Шан Си дал своим ученикам задание найти и объединить четырех древних стихийных духов, которые помогут пандаренам поговорить с Шэнь-Цзынь Су, что было подвигом, не совершавшимся веками.

Крушение было в конечном итоге исправлено совместными усилиями Альянса и Орды, которые снова работали вместе, чтобы исцелить рану. Друиды и священники даже вернули некоторые деревья, которые росли в месте крушения раньше.

0

56

взято отсюда

Нефритовый лес

Нефритовый лес - это пышные тропические леса и каменные шпили. Здания пандаренов, находящиеся на вершинах некоторых из них, будут создавать неповторимые ощущения. Здесь живут хозены и цзинь-юй. Альянс пытается подружиться с цзинь-юй, а Орда пытается склонить на свою сторону хозенов. Усилия обеих фракций по завоеванию Нефритового леса приводят к новым ожесточенным конфликтам, в результате которых появляется все больше и больше отрицательной энергии - Ша.

В этой зоне находится Храм Нефритового Змея.

0

57

взято отсюда

Долина Четырех Ветров

Эту мирную плодородную долину с юга окружают таинственные джунгли, а с севера — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии; но сейчас урожай в опасности, а пандаренов, живущих у моря, поразила страшная болезнь. В этой долине также находится легендарная Хмелеварня Буйных Портеров, где Чэнь Буйный Портер и его племянница Ли-Ли надеются разыскать следы своих давно потерянных предков.

История
Золотые и зеленые поля Долины Четырех Ветров - воплощение забот Пандарии о сытости своих обитателей. Огромные поля кукурузы и лотоса орошаются шедеврами мелиорации и сельскохозяйственной инженерии. За полями следят земледельцы – фермеры Пандарии, кормильцы растущей империи. Фермы, ранчо и рынки разбросаны по равнинам; тут и там попадаются виноградники.

Именно сюда после целой жизни, проведенной в путешествиях и приключениях сначала на Скитающемся острове, а затем и на Калимдоре, возвращается хмелевар Чэнь Буйный Портер. Вместе с исследователями из Альянса и Орды он впервые откроет двери отчего дома и займется семейным делом – созданием бесподобного пива. Но не все спокойно в Долине. Хищные клыкастые гну-сини и обезьяны-хозены угрожают как посевам, так и самим фермерам, и их нашествие грозит голодом всему континенту. Фермеры беспокоятся об урожае и пустоте в своих желудках, а в Великой Стене, отделяющей Долину от страны беспощадных богомолов, появляются первые трещины.

Земледельцы
Полугорье - крупнейший рынок в Пандарии, который находится в Долине Четырех Ветров. Каждый день фермеры прибывают в Полугорье для того, чтобы пополнить запасы на рынке.

География
Большую часть Долины Четырех Ветров покрывают небольшие холмы вдоль различных по высоте местностей. Есть множество бассейнов и болот, а также водопадов, которые разливаются по всей долине и спускаются с прилегающих регионов. В центре локации находятся большинство ферм и населенных пунктов пандаренов.

Северная граница состоит из отвесных скал, отделяющих долину от Вечноцветущего Дола. Крутая тропинка, прорезающая высокие горы, ведет через Сокрытую Лестницу на Вершину Кунь-Лай. Западная граница долины запечатана Великой Стеной, которая не позволяет богомолам вторгнуться в долину.

Существует только один лес в этой локации, и он находится на северо-западе. Дремучий бамбуковый лес окутан густым туманом.

0

58

взято отсюда

Вершина Кунь-Лай

Высоко на промерзших вершинах пика Кунь-Лай стоит Храм Белого Тигра — древний плацдарм, находящийся под защитой элитных жрецов, владеющих боевыми искусствами, и самого Белого Тигра. В недрах гор обитает таинственный орден Шадо-Пан, призванный защищать Пандарию от зла, сокрытого в ее глубинах. Когда жителям Кунь-Лая начинают угрожать грабители, идущие с востока, и зандалар, атакующие северные берега континента, пандарены решают обратиться за помощью к Орде и Альянсу.

Вершина Кунь-Лай находится в северной части Пандарии. И Клан Белого Тигра, и Клан Шадо-Пан можно найти именно тут; здесь также расположено и подземелье Монастырь Шадо-Пан. Судя по имеющейся информации, подземелье заполнено смертельными Ша, и мало кто сомневается, что и сам Пик подвергается опасности с их стороны.

География
Вершины Кунь-Лай являются самым холодным местом в Пандарии. Южные земли вершины желтые и бесплодные, напоминающие осеннюю погоду, в то время, как все горы скрыты под толщей льда и снега. Горы Вершины Кунь-Лай самые высокие из известных в Пандарии. Единственный путь на вершину, минуя Великую Стену, через сокрытую пещеру, которая находится под контролем груммелей. Большинство яунголов, изгнанных из Танлунских степей богомолами постоянно развязывают войну с местными обитателями, устанавливая свое господство в этих территориях. В горах можно обнаружить большое количество склепов могу и жилищ новых обитателей Пандарии - троллей Зандалар. Тролли подчинились могу и принялись изучать их секреты. У пандаренов в локации есть два крупных опорных пункта - Храм Белого тигра и Монастырь Шадо-Пан (до недавнего времени). Монастырь недавно начал подвергаться очень крупным атакам Ша. На северном берегу жители деревни последнее время находятся под постоянным натиском троллей Зандалар, которые устроились на острове и хотят расширить границы своих владений в этих землях.

0

59

взято отсюда

Красарангские джунгли

Красарангские джунгли, раскинувшиеся вдоль южного побережья Пандарии, хранят множество секретов древней династии, которые привлекают внимание толкователей пророчеств как из Альянса, так и из Орды. Также в джунглях обитают жестокие и властные могу, но основная угроза исходит не от них. Судя по всему, Ша Отчаяния сумел освободиться от оков, удерживавших его в Храме Красного Журавля, и удушливая мгла, которую он несет с собой, уже начала медленно расползаться по Пандарии.

Пляжная зона Красарангских джунглей стала местом высадки колоссальных сил Альянса и Орды и превратила часть территорий локации в настоящее мировое поле боя.

История
Во время царствования могу в Пандарии эти дождевые леса были усеяны поселениями могу. Но после мятежные сауроки построили здесь свои дома и начали воевать против своих хозяев, помешанных на полном геноциде этих рептилий, которые раньше их охраняли. Много лет прошло, но успехов могу не добились, и, в конечном счете, последний император Доян II был убит сауроками. С тех пор империя могу канула в хаос, а сауроки и по сей день населяют эти земли. Через некоторое время после Раскола исследователь по имени Лю Лан отважился пробраться за пелену туманов, созданных последним императором Пандарии Шао Хао. В то время все народы Пандарии думали, что остальной мир разрушен катастрофой. Страсть в неизвестному у Лю Лана вынудила его путешествовать на черепахе по имени Шень-Цзин Су, памятник которой и Лю Лану можно обнаружить на Черепашьем пляже в Красарангских джунглях. Ныне исследователям Красарангских джунглей стоит быть очень внимательными, так как дебри густо населены опасными хищниками, сауроками и последнее время даже Ша проявляют очень сильную активность в разных зонах локации.

0

60

взято отсюда

Танлунские степи

Танлунские степи от остального материка отделяет Великая Стена. Здесь обитают безжалостные богомолы, уничтожающие все на своем пути. Они хотят построить свою собственную кристаллическую империю безжалостных воинов и коварных феодалов. Пандарены в панике — цикл агрессии богомолов, который длится тысячу лет, начался на сто лет раньше положенного, и теперь величайшие воины этого народа штурмуют Великую Стену. Пандаренам, и без того вынужденным справляться с множеством проблем, предстоит пережить самое опасное вторжение богомолов за всю историю, отыскать причину столь странного поведения этого народа и искоренить ее.

Танлунские степи находятся в западной части континента Пандария, огороженная Великой Стеной, которая идет вдоль ее восточной границы.

История
По сюжету события в Танлунских степях следуют непосредственно за происшествием на вершине Кунь-Лай. Если вы придете на Кунь-Лай, то там вам встретятся монахи Шадо-Пан. Вы сможете спуститься под землю и помочь им разрешить проблемы в монастыре Шадо-Пан. Разумом предводителя Шадо-Пан, владыки Тажаня Чжу, завладел Ша Ненависти. Спасение Тажаня Чжу из лап Ша станет для него поворотным событием — он поймет, что выходцы из Альянса и Орды прибыли в Пандарию не напрасно.

Тажань Чжу жаждет настичь своего заклятого врага, Ша Ненависти, продолжающего свое разрушительное шествие по степям. В степях обитают яунголы, ступившие на тропу войны, и в то же время на юге богомолы перешли в наступление. Священный Храм Нюцзао осажден, а радикальная группа могу решила призвать темного полубога на одном из островов у побережья.

0


Вы здесь » Crossed Hearts » Харт Викия » World of Warcraft, устройство и история мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно